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FAQ

Domande Frequenti
Frequently asked questions
Spiegazione lampo
Costruzione del mazzo
Dominio
Meccaniche del Deck Master
Gameplay
Correzioni generali
• Il Dominio di un Deck Master include i seguenti punti, basati sul Deck Master stesso o citati nel suo testo:
• Carte specifiche direttamente nominate (unicamente esse)
• Archetipi (includendo quelli a cui le carte menzionate appartengono)
• Attributi (Fuoco, Oscurità, ecc.)
• Tipi di Mostro (come: Guerriero, Drago)
• Un mostro appartiene ad un Dominio se include almeno uno dei punti.
• Magie, Trappole e mostri di attributo Divino sono inclusi in ogni Dominio.
• All'inizio del duello il tuo Deck Master (DM) viene messo nella Deck Master Zone (DMZ), un'area separata da terreno, mano, cimitero e simili.
• Mentre il DM si trova nella DMZ:
• Non può attivare né applicare i propri effetti.
• Non può essere bersagliato o afflitto da altri effetti.
• Un DM può lasciare la DMZ solo tramite uno dei seguenti metodi:
• Essere evocato normalmente, per tributo o settato;
• Evocato tramite meccanica (Rituale, Fusione, Synchro, XYZ, Link);
• Essere evocato Pendulum se si tratta di un mostro da Main Deck;
• Essere attivato come magia se è un mostro Pendulum di Main Deck;
• Evocandosi tramite sua condizione, quindi non per effetto.
• Dopo che il DM cambia zona (eccetto quando evocato), risolti tutti gli effetti e quindi prima che si torni ad uno stato di gioco aperto, il proprietario di ogni DM che ha cambiato zona, potrà scegliere di farlo Ritornare o lasciarlo nell'area in cui é stato mandato.
• Evocare il tuo DM dalla DMZ ha un costo cumulativo di 500 LP per ogni volta che é Ritornato alla DMZ (partendo quindi da 0).
• I giocatori formano delle coppie che siedono di fronte gli uni agli altri.
• Ogni coppia condivide le zone mostro Extra e le colonne.
• L'ordine dei turni procede in senso orario.
• La priorità di risposta segue lo stesso ordine, partendo dal giocatore di turno.
• Il giocatore che si trova ultimo nel giro di tavolo sarà colui che può eseguire per primo la battle phase.
• Se un giocatore viene rimosso dalla partita:
• Le posizioni dei giocatori non vengono cambiate;
• Tutti gli effetti non risolti all'interno della catena e le carte che controllano vengono rimosse dalla partita (eccetto token generati sui terreni avversari);
• Ogni carta di avversari che controllano ritorna sul terreno del proprietario originale o nel cimitero se questo non è possibile.
• "Nessun Giocatore" indica che ogni giocatore non può svolgere tale azione;
• "Ogni giocatore" e "Entrambi i giocatori" significano "Tutti i giocatori";
• Gli effetti continui si applicano a tutti i giocatori e le carte che sottostanno alle condizioni (se presenti).
• Per i requisiti degli effetti che indicano "il tuo avversario":
• Quando la condizione non influisce sulle loro risorse, solo un avversario deve soddisfarla.
• Gli effetti attivati/innescati devono prendere di mira un avversario (a tua scelta) al momento dell'attivazione.
• Gli effetti innescati devono bersagliare l'avversario (o avversari) che soddisfano le condizioni.
• Per effetti che manipolano le risorse tra i giocatori (esempio, "Scambio-Creature"), ogni giocatore svolge l'azione in ordine di priorità, partendo dal giocatore di turno.
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